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史上最全的H5玩法攻略

2018-01-28 12:12阅读:14239


接下来你将会看到三大类十小类玩法:

基于传感器:

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基于触摸屏操作:

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基于画面呈现:

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第一大类:基于传感器


这类玩法依靠手机上的传感器实现,这些传感器有陀螺仪、gps、摄像头、麦克风、震动传感器、光线传感器、距离传感器等。大家在设计玩法的时候,要结合业务本身选用相关的合适的传感器,不要随意搭配或随意叠加多个传感器,避免画蛇添足。例如做周边生活类的需求,就应该选用gps传感器获取地理位置,做全景图的需求就选用陀螺仪来提供便捷的交互。

1、陀螺仪、重力感应

这类交互在体感游戏中比较常见,如控制射箭的方向、挥剑、打乒乓球等,而在H5中则可用于摇一摇、控制赛车左右前进、检查手机是否平躺/竖直、全景图/AR转换角度等,也可以用于制造视差效果(如王者荣耀的登录界面),使画面富有层次感。

案例:

狂飙,极速挑战

H5与速度与激情8联动,先播放一段在朋友圈上飚车的视频,然后开始赛车游戏,通过左右倾侧手机来控制赛车左右前进、躲避障碍,最后根据行使的距离进行排名和抽奖。

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2、地理位置

这类H5结合用户所处的位置,可以提供比较方便的周边生活服务,如查找附近的摩拜单车、获取附近的餐饮信息和前往路线;也可以与运动结合,如记录用户的跑步轨迹。如果用于办公,则可以做上班打卡功能、外勤人员的工作监控等。如果用于游戏,则可以创造出类似pokemon go的玩法,在用户的位置附近散落奖品,让用户走到目的地收集奖励。

案例:

招商银行“让爱先回家”

H5以温馨的画面引入,进入后用户进行交互环节,点击“开始测试后”后,用户选择地理位置以及系统自动访问该用户的地理位置,便计算出了“离家的距离”

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3、人脸识别

顾名思义,就是用人脸和H5进行互动,玩法有根据人脸猜测年龄、猜情绪,测试与明星脸的匹配度,将人脸和游戏电影人物相结合,将人脸变成小时候的样子,根据人脸的动作做出反馈(如张嘴时从嘴里飞出企鹅、眨眼睛拍照)等,通常跟AR和图片合成技术搭配使用。这类方式比较适合用于游戏电影宣传、个性化用户样貌、图片类产品推广的场景。合成的图片可以在边角加上活动二维码,使得其他用户看到这张图片时也可以参与活动。

相关技术主要是人脸识别和人脸动作捕捉的技术,腾讯有提供优图识别技术,微软也有提供人脸识别技术。

我的小学生证件照

用户上传照片生成小学生证件照,并可以通过换基因换一下生成的样子。

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第二大类:基于触摸屏操作

除了利用传感器创造特别的玩法外,在触摸屏上的操作也有多种玩法,如单屏滚动、手势操作、全景交互及多屏互动。在触摸屏上的操作要符合用户的正常习惯,例如滑动屏幕可以翻页、移动场景,双指拉开表示放大操作。如果预料到用户可能不清楚如何操作,则需要提供操作示范。此外,可操作区域也要弄大些,方便用户操作,例如当前画面只是操作一只猫爪上下移动,那么除了可以在猫爪上滑动外,在其他空白区域上下滑动也应该可以让猫爪上下移动。

4、webRTC

webRTCH5的一个新特性,它可以在web上访问摄像头和麦克风,进行视频和音频的实时通讯,用途有视频会议、视频聊天、在线教育、在线问诊等,以前只能客户端才能实现的视频类应用也可以应用到web上了。兼容性方面,移动端浏览器的支持程度很差,安卓5.x以上的chrome才支持,而ios直至safari11发布才终于得到了支持,但这个发展表明web端也逐渐具备这个能力了,我们可以预先想想这方面的策划,说不定不久的将来就能用上了。

案例:

Chatroulette

这是一个随机视频聊天网页,你可以随机和地球上的陌生人视频聊天,一般遇到的都是外国人,我也是从这个网页第一次真实地感受到真的有外国人的存在。可惜现在不能访问了。

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5、单屏滚动

这是一种很常见的交互形式。如幻灯片一样,网页上的每一页内容都是占满全屏的。当用户滑动屏幕翻下一页后,当前整个屏幕的内容都会翻走,然后再展示下一页全屏的内容。翻屏时可以加上一些转换的动画,如渐入渐出,使得翻页效果生动不单调,也可以加上重力感应,让手机在转动时产生视差效果。单屏滚动的应用场景比较广泛,很多主页、产品介绍、报告总结、邀请函都应用了这种形式。

案例:

腾讯互娱发布会邀请函

邀请函采取单屏滚动的形式展示,同时利用重力感应,转动手机时会看到页面上的装饰图片也会跟着移动,制造视差,增添了乐趣。

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6、手势操作

我们和屏幕交互,除了有点击、滑动外,还有很多手势操作,如拖拽、双指拉开放大、双指画圈旋转物体,画图形表示某个动作等。手势操作可用于放大查看图片、对图片进行拖拽/放大/旋转等编辑、手势解锁、也可以用于游戏上,如拼图游戏时拖拽、旋转拼图碎片。

在实现上,H5有一个手势操作库hammer.js,可以实现常用的手势操作。

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第三大类:基于画面呈现

这类玩法一般就是展现一段比较酷炫有趣的画面内容,如视频、动画、特效,给用户带来视觉上的感官享受,用户也可以通过与画面内容互动,看自己想看的内容。

7、视频/动画展示

这类H5会播放一段时间较长但有趣生动的视频或动画来吸引用户关注其宣传内容。由于视频内容比较生动酷炫有趣味,以及常常有明星参与演出,用户一般不会太抗拒这样的广告,反而会喜欢点赞,甚至主动向朋友分享。有很多刷屏H5都是这个类型的,例如薛之谦XQQ动漫、韩寒X使命召唤等。这个玩法适合用于产品、节日、游戏、电影等宣传场景及叙述内容比较多的场景。

这个玩法的主要制作方式有:

1、视频。这种方式需要前期拍摄、后期使用专门的视频软件(如AE)制作,能制作出很炫的效果,但成本较高,用户通常只能被动地观看完整段视频。

2、使用canvas制作,这种方式可以制作出像以前的flash一样的动画,效果没视频酷炫,但这类动画既可以看,又可以在播放途中自然地添加交互,相关组件有createjsegret等。

3、使用H5+css3制作,这种方式也能像方式2一样制作出动画,但制作难度和复杂度都比方式2大,而且也有可能带来性能问题。

案例:薛之谦XQQ动漫

这支H5找来薛之谦拍视频,讲关于腾讯动漫作品的段子。视频内容十分有趣,成为了当时的现象级刷屏H5

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8、全景交互

全景交互指将用户置于一个360度环绕的图片/视频环境下进行沉浸式的体验,用户可以通过转动手机或滑动屏幕来看这个环境里不同角度的内容并进行交互。如果将内容分成左右两个屏,带上VR眼镜,则可以进行VR体验。此玩法比较适合的场景有虚拟全景展示、身临其境的实景展示或活动现场展示。与此类似的还有商品的360度展示,用户拖动商品即可看到不同角度下商品的样子。

相关技术主要是3d旋转操作、陀螺仪方面的技术,全景图插件有造物节使用的css3d-engine ,全景视频组件有 Valiant360,还有一些收费组件如krpano

案例:

深圳欢乐谷实景地图

在这个地图里,游客可以从高处欣赏欢乐谷的风景,切换各区域寻找游玩设施的位置,还可以发表评论留下足迹。该地图除了可以滑动、转动手机来浏览地图,还支持VR模式,将区域切换按钮移动到屏幕中间的锚点上一会儿便可切换游玩区域。

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9、多屏互动

多屏互动指在多个屏幕上体验活动,各自的操作会同时反应到其他屏幕上,一般以双屏互动为主。玩法有多人合作完成任务/互相竞技、你画我猜、一问一答、情侣互动小游戏、线下与现场观众互动、多个屏幕拼起来看视频等,也可以把手机屏幕当成控制器,用大屏幕来显示,例子有手机遥控器、谷歌的多人竞跑游戏。制作此类活动时,要注意兼顾好只有单人玩时的情况,此时可以将体验流程简单化,或者加上电脑一起参与。

相关技术主要是通过websocket或轮询接口进行同步通信和更新画面的内容。

案例:

奔驰抢车拔河

2人拼手速点击屏幕,将奔驰拉到自己那边为赢。

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10、图片裁剪和形变

cssclip-pathsvgclipPath方法可以使图形或图片裁剪成三角形、五边形等自定义的形状。利用这个能力,我们可以使图片如碎片似的组合起来或散开,或者将多边形像拼七巧板一样动态地组合成各种形状,或者将一个图标以动画的形式自然地转换到另一个图标。这个玩法适合用于图片的酷炫展示、切换及如变形金刚一样有变形需求的项目中。目前性能一般的手机运行这效果时并不太流畅。

案例:

pieces

这个网站用多边形动态地拼出各种很生动的动物,切换动物时多边形的变换过程也十分自然。

访问地址:http://species-in-pieces.com/

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总结

H5的出现让移动web具备了更多的能力,使我们有更多的空间去创作和策划。本文列举了一些H5带来的新能力及其带来的玩法,指出H5的玩法构思可以基于传感器、基于触摸屏操作、基于画面呈现、基于内容来考虑,接着对这些类别下列举的玩法从应用场景、案例方面进行介绍,希望能给想要给产品做H5的你带来一些灵感,只要你能想到,我们就可以做到。专业定制H5,就找H5工坊!



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